İçeriğe geç

Başlangıç

Dursun Akaslan, 1983 Erzurum doğumludur. Atatürk Üniversitesi Erzurum Meslek Yüksekokulu Elektrik Bölümünü 2003 yılında sınıf birincisi olarak tamamladı. Dikey Geçiş Sınavı ile Marmara Üniversitesi Elektrik Eğitimi bölümüne devam ederek 2006 yılında E-laboratuvar başlıklı bitirme tezi ile mezun oldu. 1416 sayılı kanuna göre 2006 yılında resmi-burslu olarak Elektrik Mühendisliği – Mesleki ve Teknik Eğitim alanında lisansüstü eğitim yapmak üzere İngiltereye gitti.

Dursun Akaslan

EuroCentre dil okullarında aldığı dil eğitiminden sonra yüksek lisansını Leeds Üniversitesi’nde Bilişim İletişim Teknolojisi ve Eğitimi üzerine 2009 yılında, doktorasını ise Leicester Üniversitesinde Elektrik Mühendisliğinde E-öğrenme üzerine 2014 yılında tamamladı. Leicester Üniversitesi’nde 2009-2013 yılları arasında araştırma görevlisi olarak çalıştı. Harran Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü’nde görev yapmakta olup evli ve iki çoçuk sahibidir.


UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİNİN FAALİYETLERİ


TÜRKİYENİN GELECEĞİ: KODLAMA


NESNELERİN İNTERNETİ


UZAKTAN EĞİTİMİN GELECEĞİ: SANAL GERÇEKLİK

HARRAN ÜNİVERSİTESİNİ SANAL GERÇEKLİĞE HAZIRLIYORUZ


SANAL GERÇEKLİK GÖZLÜĞÜ TASARLIYORUZ


 

HARRAN ÜNİVERSİTESİNİ AÇIKÖĞRETİN FAKÜLTESİ İÇİN HAZIRLIYORUZ

 


EĞİTİM AMAÇLI BİLGİSAYAR OYUNLARI TASARLIYORUZ

Her seviyenin amacı oyun içerisinde gizlenmiş olan TAŞ, YILDIZ, KALP ve ANAHTAR olarak adlandırılan 4 öğeyi bularak KAPI’ya ulaşmaktır. 3. seviye sonunda oyunu tamamladığınızda bir şifre verilecektir. Bu şifreyi kullanarak anketimizi doldurarak oyun süresince ne kadar bilgi elde ettiğinizi öğrenebilirsiniz.

KONU 13: VERİ ANALİZİ PROJESİ İÇİN E-OYUN
MATLAB ile Veri Analizinin nasıl yapılacağını Türkçe veya İngilizce OYUN OYNAYARAK öğrenmek icin Tıklayınız.
Oyunu tamamladıktan sonra kendinizi değerlendirmek için anketimizi doldurunuz. Anketimizi doldurmak için e-Oyunu tamamlamanız ve Konu 13 için şifreyi almanız gerekmektedir. Anketi doldurmak için tıklayınız.
KONU 14: PIC16F628 KONTROL PROJESİ  İÇİN E-OYUN
MATLAB ile Sinüs işaretlerinin nasıl çizileceğini Türkçe veya İngilizce OYUN OYNAYARAKöğrenmek için tıklayınız.
Oyunu tamamladıktan sonra kendinizi değerlendirmek için anketimizi doldurunuz. Anketimizi doldurmak için e-Oyunu tamamlamanız ve Konu 14 için şifreyi almanız gerekmektedir. Anketi doldurmak için tıklayınız.

 

KUNOU 15: HESAP MAKİNESİ PROJESİ İÇİN E-OYUN
Oyun Oynayarak PIC16F628 ile MATLAB yazılımı arasında nasıl iletişim kuracağınızı Türkçe  veya İngilizce OYUN OYNAYARAK öğrenmek için tıklayınız. Oyunu tamamladıktan sonra kendinizi değerlendirmek için anketimizi doldurunuz. Anketimizi doldurmak için e-Oyunu tamamlamanız ve Konu 15 için şifreyi almanız gerekmektedir.

ÖĞRENCİ VE GÖREVLİ İŞLEMLERİ İÇİN

MERKEZİ SINAV SİSTEMİ

 

 

Dr. Öğr. Üyesi Dursun Akaslan hocamız tarafından ÖSYM, Anadolu Üniversitesi ve Atatürk Üniversitesinin uzun yıllardır yaptğı gibi merkezi sınavın gerçekleştirilebilmesi için piyasada 90.000,00 Türk Lirası karşılığında satılan Görevli ve Öğrenci İşlemleri yazılımını açık-kaynak ve ücretsiz  PHP ve MYSQL dili ile mesai sınırlarını aşarak 7 gün içerisinde hazırlaması ile Harran Üniversitesine kazandırıldı. Geliştirdiğimiz Merkezi Sınav Sistemi  ile Bina Sınav Sorumlusu, Salon Başkanı, Gözetmen, vb. görevlere atanabilmekte, bina tercihi yapabilmekte, öğrencilerin ve görevlilerin salon numaraları ve sıra numaraları otomatik olarak verilmekte, yaka kartları basılabilmekte, ve benzeri tüm işlemler otomatik olarak yapılabilmektedir. Yöneticiler tarafından anlık olarak öğrenci ve görevli tercihleri görülebilmekte, engelli öğrencilerin talepleri incelenebilmekte, değerlendirme raporları sisteme girilebilmektedir. Merkezi Sınav Sisteminin HARUZEM ve Uluslararası Öğrenci Koordinatörlüğü gibi farklı birimlerin kullanabilmesi için iyileştirmeler yapılmaktadır. Bu ve benzeri yazılımlar uzaktan öğretim sistemlerinin geliştirilmesinde ilişkisel veritabanı tasarımın önemini göstermektedir.

 


Bu yazı yorumlara kapalı.